
3. Vertex Shader 버텍스(정점) 셰이더 2025.09.04
Vertex Input 화면에 그림을 그리려면 OpenGL에 정점 데이터부터 넘겨줘야함. OpenGL은 3D 공간에서의 좌표를 다루며, x,y,z 세 축을 기준으로 -1.0~1.0 범위에 있는 좌표를 처리함. 이 범위 좌표를 Normalized Device Coordinates(정규화 장치 좌표, NDC)라고 함. 해당 범위를 벗어나면 보이지 않음. 삼각형을 렌더링...
잡동사니 https://odds-and-ends-box.tistory.com/185